Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17 Texturgeschichten

Exgummibuur
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Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17 Texturgeschichten

Beitragvon Exgummibuur » Sa Feb 24, 2018 8:45 am

Moin moin,
Ich bin der Neue :D
Es geht um folgendes, ich habe versucht einen Schlüter von Schlueterfan1977 ins Spiel zu konvertieren.
Das hat soweit alles geklappt. Log Sauber, Mod lässt sich kaufen.
Nur wenn man in den Schlepper springt ist der Bildschirm komplett Schwarz und es geht nicht vor und nicht zurück.
Meine Diagnose war das die alten Texturen da nicht mitspielen.
Also hab ich das Modell in eine .obj datei umgewandelt, in Blender importiert (danke Modelleicher's TuT) , und versucht die Texturen vom aktuellen Schlüterpack auf das Modell zu bekommen.
Das ist schwieriger als gedacht. Meine Frage an euch bzw. mein Anliegen.
Kann mir jemand zeigen wie ich in Blender das Modell mit den bestehenden Texturen texturiere?
Tutorials habe ich gemacht, auch schon einen Würfel texturiert, nur bei dem Schlepper steh ich wie der Ochse vorm Berg.
Es wäre schön etwas von euch zu hören.

Mfg Jan

Exgummibuur
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Re: Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17 Texturgeschichten

Beitragvon Exgummibuur » Mo Feb 26, 2018 3:53 pm

Moin moin,
hier ist die aktuelle log,
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
Memory: 16316 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: WingMan Formula Force GP
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 3840 x 2160
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.400000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.800000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.800000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-02-26 16:47:36
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Schlueter_Super_950 (Version: 1.0)
Register vehicle type: Schlueter_Super_950.SCHLUETER
dataS/cameraPath01.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (8.29) ms
data/sky/rain.i3d (1.41) ms
data/sky/hail.i3d (0.94) ms
data/sky/dust.i3d (0.60) ms
data/maps/map01.i3d (1324.38) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.67) ms
Disabled withering
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.81) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (1.77) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (2.22) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (19.47) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (9.58) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (10.38) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (10.13) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (10.38) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (212.04) ms
C:/Users/Jan/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Schlueter_Super_950/Super_950_HR.i3d (193.23) ms
Warning: 3D stereo audio files are not supported. Convert 'C:/Users/Jan/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Schlueter_Super_950/sounds/850Vrun.wav'.
to monoPhysics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: WingMan Formula Force GP
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 23.21.13.8813 (27.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 3840 x 2160
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.400000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.800000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.800000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-02-26 16:48:38
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Schlueter_Super_950 (Version: 1.0)

Bei diesem Versuch stand ich beim Händler, und der mod ist komplett unsichtbar,.
Also die Cams schließe ich mal aus. Ich denke es liegt wirklich an der Uv Map, mittlerweile sehe ich die Texturen auch in blender
(lag daran das das licht ausgeschaltet war :D :? )
Kann man bei Discord denn auch chatten ? Hab kein Headset -.-'
Die andere Frage, ist es für jemanden der sich auskennt, eine größere Sache eine neue UV Map zu erstellen?
Kann mir das jmd anhand eines modells Per TeamViewer oder whatever zeigen?
Weil mit den Tutorials werd ich nicht schlauer. :D


Mfg Jan

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Re: Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17 Texturgeschichten

Beitragvon modelleicher » Di Feb 27, 2018 8:59 am

Moin,


In Discord kann man auch Chatten, bzw. das ist wofür Discord hauptsächlich genutzt wird. Da gibts ja die "Discord Server" das sind quasi Gruppen mit mehreren Chaträumen usw.
Klar gibts auch Sprachkanäle aber die nutz ich selbst selten.. ;)


Wenn der Schlepper komplett unsichtbar ist liegt es an den Shadern, die musst du austauschen gegen welche aus LS17.


Die UV Map und Textur ist zwar oft Schuld dran dass man alte Schlepper nicht vernünftig im LS17 verwenden kann (Da keine Dirt möglich ist und so) aber funktionieren tun die UV's trotzdem.

Eine neue UV Map erstellen ist ne recht zeitaufwendige Sache, gerade wenn man ein fertiges nicht zerteiltes Modell vor sich hat das man nicht kennt und das auch noch viele Details hat.. Eine vernünftige UV zu legen ist da schon recht heftig.
Es gibt auch Automapping sprich dass das Programm automatisch eine UV legt, die ist dann aber in der Regel eher schlecht..


LG

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Re: Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17 Texturgeschichten

Beitragvon Exgummibuur » Mo Mär 12, 2018 7:14 pm

Moin Moin, :D
Ich hab jetz 2 oder 3 wochen lang wenn ich Zeit hatte im UV Editor mit der Face Selection, das komplette Modell seinen Texturen zugewiesen.
Im Vertex Paint Mode sieht das ganze nun so aus.:
Bild
@modelleicher
du hattest recht es ist eine verdammt zeit, und nervenaufreibende arbeit :D

wenn ich das Modell nun so habe, ruckelt es ganz schön in blender, obwohl ich eine Leistungsstarke 1070er mit 8gb drinne hab,
hab ich evtl Zuviele polys zugewiesen so dass der rechner ordentlich arbeiten Muss?
und wie kann ich denn jetz eigentlich weiter machen?
:D
zum Aufhören bin ich jetz zu weit :D
Mfg Jan

Edit.:
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit Schrauben nur 1 mal zu belegen? hab jetz jede mutter einzeln belegt mit belag ;D
Was ist denn falsch gelaufen wenn die eine lampe mit Textur belegt ist und die andere nicht?

Bild

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Re: Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17 Texturgeschichten

Beitragvon Exgummibuur » Sa Apr 07, 2018 2:26 pm

*push*
Hallo,Ich suche jemanden der sich mit blender auskennt oder bzw. mir erklären kann wie ich die texturen welche ich nun auf das modell gelegt habe zu materials umwandeln kann, da ich damit nicht zurecht komme.
und der mir erklären kann wie ich z.b. bei der karrosserie mehrere texturen drauflegen kann, bis jetz sieht das ganze dann immer so aus,
beispiel anhand der Reifen:
Bild
wenn ich nur 1 Textur brauche z.b. bei dem Radgewicht, dann ist das alles kein Problem,
da ich aber beim Reifen an sich schon 2 Dateien brauche also die Felgen Textur und die Reifen Textur,
sieht das ganze dann so aus, kann mir jemand sagen wie ich das hinbekomme?
Oder falls jemand interesse hat mir dabei zu helfen und man könnte über disscord schreiben wäre mir schon viel geholfen.
Mfg Jan.

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Re: Konvertierungsversuch von LS 13 nach LS 17 Texturgeschichten

Beitragvon modelleicher » Mo Apr 09, 2018 5:27 pm

Für LS17 pro Objekt nur ein Material/Textur. Also die Objekte die mehrere brauchen auftrennen

LG


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